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박황기
최근에 스마트폰에 관심이 많습니다. 예전에 상상하던 모습들이 점차 이루어지고 있는게 신기하네요.

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Notice

2013. 7. 26. 18:22 모바일/아이폰

admob ACH/Wire로 설정해놨을경우

예) 5월달에 100달러 초과 수익금을 내계좌로

    입금이 될려면 약 1개월 15~20일 정도 소요된다.

-----------------------------------------------------------------------------

1) 5월 100달러 초과 수익금

2) 7월1일 admob대시보드에 Payment for $100 by Wire on 2013-07-01, complete 표시됨.

3) 7월15일 ~20일 이후 국내은행으로 구글에서 송금이 되면

   설정해둔 계좌번호를 개설한 은행지점 담당자와

   전화 연락후 계좌로 달러를 환전해서 원화로 입금됨.

   (은행담당자분과 전화 통화전에는 자동으로 계좌로 입금이 되지는 않는다.)

 ---------------------------------------------------------------------------

[아래 애드몹 공식 홈페이지에 표시된 지급일정]

https://support.google.com/admob/answer/1307281?hl=ko&topic=1307280&ctx=topic

 

지급 일정

AdMob에서는 수입이 발생한 달의 한 달 치 수입을 해당 월말을 기준으로 1개월 후에 지급 처리하기 시작합니다. 지급이 처리되는 데는 약 2~3주가 소요됩니다. 지급 처리가 시작되면 이를 알리는 이메일이 발송됩니다. 지급 처리가 시작되는 날에 AdMob 계정에서 수입이 빠져 나가고 계정 탭의 계정 요약 페이지에 해당 내용이 기록됩니다.

지급 처리가 이루어지려면 선택한 지급 방식에 대한 기준액을 충족해야 합니다.

  • PayPal을 선택한 경우 20달러
  • ACH/Wire를 선택한 경우 100달러

지급 기준을 충족하려면 기준액에 도달해야 합니다. 지급할 총 수입이 기준액보다 적은 경우 지급이 이루어지지 않으며 해당 금액은 다음 달로 이월됩니다.

1월에 10달러의 수입이 발생하고 2월에 50달러의 수입이 발생했다면 4월 중순에 60달러가 지급됩니다.

1월 수입
[기준액 이하]
2월 수입
[기준액 이상]
4월 중순에 지급된 금액
[수입의 합]

1월에 80달러의 수입이 발생하고 2월에 30달러의 수입이 발생했다면 4월 중순에 110달러가 지급됩니다

1월 수입
[기준액 이하]
2월 수입
[기준액 이하]
4월 중순에 지급된 금액
[수입의 합]

지급 및 광고 예산 전환 내역을 확인하려면 계정 탭으로 이동하여 계정 요약을 선택하세요. 또한 사이트 및 앱 페이지의 예상 수입 섹션에서 최근 지급액 및 처리일도 확인할 수 있습니다. 기준액을 충족하면 여기에 표시된 날짜를 기준으로 15일 이후에 수익이 지급됩니다.


posted by 박황기
2013. 7. 13. 10:47 모바일/아이폰

다른 프로젝트의 소스파일을 복사해서 붙인뒤에 

빌드를 하면 다음과 같은 에러메시지가 나온다.

Undefined symbols for architecture


xcode의  Target -> Build Phases -> Compile Sources 항목에

추가한 소스 파일이 적용되어 있는지 확인하고 적용되어 있지 않다면 

+ 버튼 클릭해서 컴파일할 소스를 추가해주고 다시 빌드 해본다.

posted by 박황기
2013. 7. 11. 04:34 모바일/아이폰

아이폰도 계속 추가되는 모델이 다양해지고 

디스플레이 사이즈도 다양해져서 여러가지 해상도를 지원하려면 

각디스플레이별로 정해진 규격대로 이미지 리소스를 추가해야 한다.

그렇지 않으면 앱스토어에 배포시에 invalid binaryfile이라는 표시가 나게된다.


아이콘과 런치이미지는 해당사이즈별 접미어를 참고해서 넣는다.

예)640*1136사이즈의 런치 이미지는 아래의 표를 참고해서 

   Default-568h@2x.png 라는 이름으로 추가함. 



Xcode에서 보면 아래와 같이 표시됨.




[아이콘]

  • Icon.png. The name for the app icon on iPhone or iPod touch.

  • Icon-72.png. The name for the app icon on iPad.

  • Icon-Small.png. The name for the search results icon on iPhone and iPod touch. This file is also used for the Settings icon on all devices.

  • Icon-Small-50.png. The name of the search results icon on iPad.


[런치이미지]

Table 5-3  Typical launch image dimensions

Device

Portrait

Landscape

iPhone and iPod touch

320 x 480 pixels

640 x 960 pixels (@2x)

Not supported

iPhone 5 and iPod touch (5th generation)

640 x 1136 pixels (@2x)

Not supported

iPad

768 x 1004 pixels

1536 x 2008 pixels (@2x)

1024 x 748 pixels

2048 x 1496 pixels (@2x)

To demonstrate the naming conventions, suppose your iOS app’s Info.plist file included the UILaunchImageFile key with the value MyLaunchImage. The standard resolution version of the launch image would be named MyLaunchImage.png and would be in a portrait orientation (320 x 480). The high-resolution version of the same launch image would be namedMyLaunchImage@2x.png. If you did not specify a custom launch image name, these files would need to be namedDefault.png and Default@2x.png, respectively.

To specify default launch images for iPhone 5 and iPod touch (5th generation) devices, include the modifier string -568himmediately after the <basename> portion of the filename. Because these devices have Retina displays, the @2x modifier must always be included with launch images for the devices. For example, the default launch image name for a device is Default-568h@2x.png. (If your app has the UILaunchImageFile key in its Info.plist file, replace the Default portion of the string with your custom string.) The -568h modifier should always be the first one in the list. You can also insert other modifiers after the -568h string as described below.

For more information about the UILaunchImageFile key, see Information Property List Key Reference. You can provide localized versions of your launch images if necessary.


---------------------------------------------------------------------------------------------

Table 5-2  Sizes for images in the CFBundleIcons key

Icon

Idiom

Size

Usage

App icon (required)

iPhone

57 x 57 pixels

114 x 114 pixels (@2x)

This is the main icon for apps running on iPhone and iPod touch.

App icon (required)

iPad

72 x 72 pixels

144 x 144 pixels (@2x)

This is the main icon for apps running on iPad.

Small icon for Spotlight search results and Settings (recommended)

iPhone

29 x 29 pixels

58 x 58 pixels (@2x)

This is the icon displayed in conjunction with search results on iPhone and iPod touch. This icon is also used by the Settings app on all devices.

Small icon for Spotlight search results and Settings (recommended)

iPad

50 x 50 pixels

100 x 100 pixels (@2x)

This is the icon displayed in conjunction with search results on iPad.

When specifying icon files using the CFBundleIcons key, it is best to omit the filename extensions of your image files. If you include a filename extension, you must explicitly add the names of all image files (including any high-resolution variants). When you omit the filename extension, the system automatically detects high-resolution variants of your file, even if they are not included in the array.

If your iPhone app is running in iOS 3.1.3 or earlier, the system does not look for icons using your Info.plist file. TheCFBundleIcons key was introduced in iOS 5.0 and the CFBundleIconFiles key was introduced in iOS 3.2. Instead of using these keys, the system looks for icon files with specific filenames. Although the sizes of the icons are the same as those inTable 5-2, if your app supports deployment on iOS 3.1.3 and earlier, you must use the following filenames when naming your icons:

  • Icon.png. The name for the app icon on iPhone or iPod touch.

  • Icon-72.png. The name for the app icon on iPad.

  • Icon-Small.png. The name for the search results icon on iPhone and iPod touch. This file is also used for the Settings icon on all devices.

  • Icon-Small-50.png. The name of the search results icon on iPad.


[참고 URL]

https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/TranslateApp/TranslateApp.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH10-SW8

https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/App-RelatedResources/App-RelatedResources.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH6-SW12




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posted by 박황기
2013. 7. 10. 10:34 모바일/COCOS2d

#include <sys/time.h>
struct timeval time;
gettimeofday(&time, NULL);
long millis = (time.tv_sec * 1000) + (time.tv_usec / 1000);


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posted by 박황기
2013. 7. 10. 05:50 모바일/아이폰

https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/


ntroduction

The Google AdMob Ads SDK allows developers to easily incorporate mobile-friendly text and image banners as well as rich, full-screen web apps known as interstitials. An ever-growing set of "calls-to-action" are supported in response to user touch including direct access to the App Store, Android Market and Windows Phone 7 Marketplace, iTunes, maps, video and the dialer. Ads can be targeted by location and demographic data. The Google AdMob Ads SDK can be used by the following publishers:

AdMob publishers
Access the Google AdMob network to easily monetize your application.
DoubleClick For Publishers (DFP) users
Leverage DFP to traffic, target and serve directly-sold ads. For upgraded DFP (www.google.com/dfp) users, select Android or iOS.
AdSense publishers
Monetize your search results pages with Google search ads.

Follow the instructions below to incorporate the Google AdMob Ads SDK into your development environment. To begin, select the tab corresponding to your particular platform.

iOS
Android
Windows Phone 7

Requirements

  • iOS version 4.3 or later
  • Xcode 4.5 or later

Warning: All new iPad and iPhone apps created after October 14, 2011 will require an AdMob SDK that was released on or after March 15, 2011. This corresponds to version 4.0.2+ for iOS. If you downloaded the library from our official download site, then you're already set. Otherwise you may have an old version of the AdMob SDK that was released prior to March 15, 2011, and your new app will not receive any ad impressions until you update your SDK.

Incorporating the SDK

For the rest of these instructions, the project shown will be named BannerExample. When going through the exercises, simply replace BannerExample with your project's name.

The decompressed SDK consists of Objective-C headers, a runtime library and a README.

1. Right-click on your project in Xcode, choose Add Files to "BannerExample"...

 

2. Add everything except the add-ons folder unless you need something from there. The add-ons folder includes headers for DFP and mediation, as well as the Analytics library. Even if you are adding these in, do not add any other Xcode projects into your project.

3. The SDK library references four iOS development frameworks which may not already be part of your project:

  • StoreKit
  • AudioToolbox
  • MessageUI
  • SystemConfiguration
  • CoreGraphics
  • AdSupport
To add these frameworks, double-click the BannerExample project name. Open the Link Binary With Libraries dropdown under the Build Phases tab. Add the frameworks from the iOS SDK using the + button that becomes visible.

4. You now need to add -ObjC to the Other Linker Flags of your application target's build setting:

  1. In Xcode's project navigator, press the blue top-level project icon.
  2. Click on your target, then the Build Settings tab.
  3. Under Other Linker Flags, add -ObjC to both Debug and Release.

You should now be able to rebuild your project without any errors.

After you have incorporated the SDK, proceed to the next guide to learn about enabling banner ads in your app.


posted by 박황기
2013. 6. 30. 18:10 모바일/COCOS2d

크로스 플랫폼을 지원 하려면 기준 디자인 해상도, 작업 해상도등 여러가지

해상도 이슈가 발생한다. 

크로스플랫폼이라고 모든것을 자동으로 해주진 않는다.


이미지는 640*960으로 제작한후 확대 축소 해서 사용하고 

기준 터치 해상도는 예전 3지원을 위해서 320*480기준으로 작업하는게 좋을것 같다.


http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_support



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posted by 박황기
2013. 6. 29. 22:53 모바일/COCOS2d

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posted by 박황기
2013. 6. 27. 01:07 모바일/COCOS2d


http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:how_to_develop_retinadisplay_games_in_cocos2d


posted by 박황기
2013. 6. 18. 11:54 Project/HiApps Team

이름 :너구리2013(Raccoon Dog Adventure)

분류 : 분류 (게임)
가격 : 무료
언어 : 한국어 지원
제작자 : HiApps Team
지원버전 : 2.1 이상
스토어 : 안드로이드 마켓, 아이폰 앱스토어
상세정보 : https://play.google.com/store/apps/details?id=net.hiapps.racoon2

               https://itunes.apple.com/kr/app/neoguli-2013-raccoon-dog-adventure/id683294338?mt=8


추억의 너구리가 장애물을 넘고 사다리를 타고
과일을 다 먹으면 미션 클리어!

요리저리 적을 피해서 과일을 획득하는 스릴 만점 게임~
적이 빠르게 다가오면 사다리에 잠시 숨었다가
달려가서 과일을 재빠르게 획득!

한칸의 장애물은 short jump 버튼을 터치 하세요!
세칸의 장애물은 long jump  버튼을 터치 하세요!

 

★전체구성
* 스테이지 :다양한 스테이지가 50개!
* 레벨이 올라갈수록 스테이지가 어려워 집니다.
* 아이템상자 : 특정확률로 적이 나오거나 보너스점수가 나옵니다.
* 너구리가 과일을 다 먹으면 미션 성공!
  적과 마주치거나 장매물이 걸리면 실패!


★사용방법
* 좌측 콘트롤러로 너구리를 좌우 상하 이동을 할수 있습니다.
* short jump : 너구리가 1칸 점프
* long jump  : 너구리가 3칸 점프
* 장애물은 점프해서 이동 합니다.
* 적은 마주치지 않도록 합니다.

 

device-2013-06-17-184331.pngdevice-2013-06-17-231042.png

device-2013-06-17-230942.pngdevice-2013-06-17-231219.png

 

 


★ 다운로드

hiapps_neoguri_qr.png
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.hiapps.jumprun
 

★문의사항이나 개선의견은 메일로 알려주세요.
이메일 : hiapps.net@gmail.com

posted by 박황기
2013. 6. 17. 02:58 모바일/COCOS2d

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posted by 박황기
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