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박황기
최근에 스마트폰에 관심이 많습니다. 예전에 상상하던 모습들이 점차 이루어지고 있는게 신기하네요.

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2013. 6. 30. 18:10 모바일/COCOS2d

크로스 플랫폼을 지원 하려면 기준 디자인 해상도, 작업 해상도등 여러가지

해상도 이슈가 발생한다. 

크로스플랫폼이라고 모든것을 자동으로 해주진 않는다.


이미지는 640*960으로 제작한후 확대 축소 해서 사용하고 

기준 터치 해상도는 예전 3지원을 위해서 320*480기준으로 작업하는게 좋을것 같다.


http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_support



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posted by 박황기