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박황기
최근에 스마트폰에 관심이 많습니다. 예전에 상상하던 모습들이 점차 이루어지고 있는게 신기하네요.

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Notice

2010. 3. 23. 00:28 모바일/안드로이드

1.안드로이드 SDK 다운로드
http://developer.android.com/sdk/index.html


2.SDK설치시 아래와 같은 오류시

3.Settings에서 Force체크
   HTTP로 접근 가능하도록 설정함.



4. Install Packages 메뉴에서 
    update all 클릭해서 SDK설치함.


5. accept


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posted by 박황기

최근 인터넷접속은 이제 언제 어디서든 사용할수 있는 무선 인터넷을 사용자들은 주로 사용하고 있습니다.
스마트폰에는 기본적으로 무선랜이 내장이 되어 있어서 비싼 3G망의 무선인터넷을 사용하지 않고
주변에 있는 AP에 의해서 무선랜 환경을 설정하여 비싼 데이터 요금을 내지 않고 무선 인터넷을 하고 있기도 하다.
아이폰에서 WCDMA,Wi-Fi를 지원하고 있고 최근에 LG에서 나온 안드로1에도 WCDMA,Wi-Fi를 지원하고 있다.
주로 사용하고 있는 무선인터넷 접속 관련 내용에 대해서 조사해 보았다.


* Wi-Fi
대부분의 무선인터넷은 단지 유선으로된 인터넷 신호를 단지 무선 신호로 변환해 주는것이며
이 유선신호를 무선으로 변환하여 전파를 송수신하는 장비가 유무선공유기 또는 AP이며 이것을
사용자 쪽에서 전파를 송수신하는 장비를 무선랜카드 (Wi-Fi 단말)라고 합니다.
넷스팟 서비스와 같은 넷스팟존에서 무선 인터넷이 가능한것은 이와 같이 AP가 설치되어 있는 주변에서 가능한것이다.


Wi-fi
Wireless Fidelity 줄임말로 무선 데이터 전송 시스템을 의미한다.
일반적으로 2.4GHz대를 사용하는 무선 LAN 규격(IEEE 802.11b)에서 정한 제반 규정에 적합한 제품에 주어지는 인증 마크이며, 일반인에게는 무료인터넷으로 인기가 높다.정보통신 관련 국제 전문가 조직인 전기전자기술자협회(IEEE) 97 무선랜과 관련한 기본적인 표준을 정했는데, 이때 정해진 표준이 바로 Wi-Fi이며 표준안은 IEEE802.11 표기된다.
표준안은 일반적으로 802.11 a/b/g/n 등으로 표기되며 정보전송 용량에 따라 표기가 달라지며,
 
최신 표준안은 802.11 n이다.
무선랜의 기본이 되는 802.11 전송 용량은 1M 2Mbps (초당 전송되는 비트수)였다. 이후 모든 통신장비 회사와 소프트웨어, 서비스 회사들이 표준에 맞추어 기술을 개발하기 시작했다. 최근 표준안인 802.11n 이론상 전송 용량은 최대 300Mbps 까지 올라갔다.

규격에 의해 제작된 제품 중에서 무선 네트워크 관련 기업이 만든 업계 단체 WECA(Wireless Ethernet Compatibility Alliance) 자체 시험을 통해서 상호 접속성 등을 확인한 인정을 취득한 제품에 한해 마크를 붙일 있다.

Wi-Fi 주로 무선 인터넷, 네트워킹, 휴대전화, 비디오 게임 등에 여러 분야에 사용이 되고 있다. 최근에 휴대폰인 아이폰이 Wi-Fi 3G 모두 지원하면서 화제가 되고 있으며 최신 노트북의 경우도 Wi-Fi 모듈을 따로 장착 있도록 제작되고 있다.


*WiMAX


WiMAX은 Worldwide Interoperability for Microwave Access의 약어로 무선 네트워크 통신 기술 중 하나다. WiMAX는 개념상 Wi-Fi와 비슷하지만, 훨씬 더 넓은 영역에서 고속 광대역 액세스를 제공한다는 것이 차이점이다. 주로 WiMAX는 우리나라 보다는 미국에서 주로 사용되고 있다. WiMAX는 WMAN(Wireless Metropolitan Area Network)에 대한 IEEE 802.16 표준을 기반으로 한다. WiMAX를 사용하면 이동하면서 모바일 인터넷 액세스가 가능하다. WiMAX가 활성화된 노트북 컴퓨터나 모바일 인터넷 장치에 직접 DSL 및 케이블 연결과 유사한 인터넷 액세스 액세스 속도를 제공한다는 장점이 있다.

가정 또는 사무실 가입자 모뎀 및 외부 안테나를 사용하는 고정 WiMAX 스테이션의 경우 적용 범위가 수 평방 마일에 달할 만큼 넓은 범위를 커버할 수 있다. 서비스 범위는 모바일 스테이션의 경우 5 ~ 15km(3 ~ 10마일)이고 고정 스테이션 액세스는 최대 50km(30마일)까지 이용할 수 있다.WiMAX를 사용하면 현재 Wi-Fi 핫스팟보다 훨씬 더 많은 장소에서 인터넷에 접속할 수 있다. WiMAX는 모바일 사용자의 무선 인터넷 사용 범위를 넓혀 줄 뿐만 아니라 속도 또한 고속이어서 풍부한 컨텐츠, 더 복잡한 미디어 및 게임 경험을 가능하게 한다. WiMAX는 사용자가 거주하고 일하고 여가를 즐기는 많은 곳으로 광대역 인터넷 연결을 가능하게 한다.원래 WiMAX라는 용어는 WiMAX 포럼에서 정의됐으며 보다 넓은 서비스 지역을 지원하기 위한 고속 광대역 무선 디지털 무선 통신 시스템을 의미한다.

WiMAX 포럼은 IEEE802.16기술표준을 사용한 기기의 적합성, 상호운용성을 촉진하고 관련 기기 시장을 확대하려는 목적으로 인텔을 중심으로 420여개의 망운용 및 제조업체로 구성되어 2001년에 설립된 단체이다.

이 단체는 WiMAX 기술에 표준과 차기 기술에 대한 논의 뿐만 아니라 WiMAX 기기의 적합성 및 상호 운용성을 검사해 ‘WIMAX FORUM CERTIFIED’ 이란 인증 마크를 부여하고 있다.(출처 : www.intel.com )

* Wibro
(Wireless Broadband, 해외에선 Mobile WiMAX로 알려짐)는 우리나라의 삼성전자와 한국전자통신연구원이 개발한 무선 광대역 인터넷 기술이다. 처음엔 고속 데이터 통신 기술을 가리키는 용어로 창안된 것이지만, 통신업체에서 기술명을 서비스명으로 이용하면서 기술 이름보다 서비스 이름으로 더 잘 알려져 있으며 국내 사업자로 KT와 SK텔레콤이 선정돼 2006년 6월 30일부터 서울과 경기도의 일부지역에서 세계 최초로 상용화 서비스가 시작됐다.

특히 2007년 10월 18일, 우리나라가 세계 최초로 개발한 와이브로 기술이 국제전기통신연합 전파총회에서 ‘IMT-2000’으로 통칭되는 3세대 이동통신(3G)의 6번째 국제표준으로 채택되면서 화제가 되기도 했다.와이브로는 무선 인터넷 접속 규격의 하나이다. 와이브로는 동시 송수신을 위해 TDD를, 다중 접속을 위해 OFDMA를 채택했으며, 한 채널에 8.75Mhz의 대역폭를 가진다.
CDMA 1x와 같은 휴대 전화가 데이터 속도에 제한을 받는 것을 극복하기 위해 고안되었으며 ADSL이나 무선 랜과 같은 광대역 인터넷 접속에 휴대성을 합친 것이다.

와이브로의 가장 큰 기술적 특징은 무선 인터넷 접속에 이동성을 더하였다는 것이다. KT의 네스팟과 같은 기존의 WIFI 기반의 무선 랜 인터넷 접속은 AP장치를 중심으로 일정한 반경에 인터넷을 접속할 수 있게 했으나 AP 장치가 고정적이기 때문에 일정 범위를 벗어날 수 없었다. 와이브로는 이동통신의 다중접속(CDMA) 기술을 응용하여 서비스 셀을 구성하고 이동하면서 인터넷에 접속할 수 있게 했다. 특히 삼성전자, 인텔 등에서 주도하여 추진하고 있는 Global WiBro 기술인 WiMAX는 2006년 이동성을 제공할 수 있는 규격 개선을 완료하였고, 와이브로의 규격도 이 WiMAX와 호환되도록 규격개정이 이루어졌다.
단점으로는 속도가 Wi-Fi에 비하여 저속입니다. 평균4Mbps정도이면 아직은 수도권 지역에서만 사용가능하며 별도의 단말기 필요하며 정액제와 종량제를 혼합한 방식을 사용함.


* 스마트폰 Wi-Fi망 접속여부 수시 확인못하면 요금 폭탄
스마트폰으로 무선인터넷 서비스를 이용할 때에는‘요금 폭탄’을 조심해야 한다.
스마트폰을 가지고 노는 재미에 빠져 애플리케이션이나 프로그램을 많이 다운받아 발생하는‘요금 폭탄’도 문제다. 공짜로 무선인터넷에 접속할 수 있도록 되어 있는 Wi-Fi Zone에서 무선인터넷을 이용하는 경우에도 ‘요금 폭탄’을 맞는 사례가 있어 소비자들의 세심한 주의가 필요하다.
Wi-Fi Zone은 스타벅스와 같은 커피숍이나 공항, 관공서, 대학가 등 집객력이 높거나 유동인구가 많은 곳에 대부분 설치되어 있다. 그런데 Wi-Fi Zone은 그 반경이 약 20~30m 내외로 생각보다 넓지 않다.
그러다 보니 오픈된 장소에서는 무선인터넷서비스를 이용하는 도중에 Wi-Fi Zone을 이탈하는 경우가 종종 발생하고 있다. 폐쇄된 공간이라 할지라도 전파가 닿지 않는 음영지역이 존재해 실제 Wi-Fi망에 접속이 되지 않는 경우가 있다. 
대부분 Wi-Fi Zone에서 무선인터넷을 이용하다가 Wi-Fi Zone을 이탈하면 자동으로 3G 망에 접속하도록 설정되어 있기 때문에 소비자가 모르는 사이에 ‘공짜’에서 ‘유료’망을 이용하는 결과가 발생하게 되는 것이다.


* 다양한 기기의 WI-FI활용  


 - ebook : 컨텐츠 다운로드 및 신문 스크랩 저장 가능
 - 닌텐도 DS Lite게임기 :  무선 기능을 통해 별도 케이블 없이 주변 사용자와 채팅이나 대전게임 가능.
 - 삼성 카메라 :   구글 등의 웹 지도 서비스와 연동해 촬영장소를 지도상에 표시할 수 있고
                         ‘나만의 여행지도나 맛집 지도’를 만들고, 유튜브에 동영상을 전송할 수도 있다.
 - 독일가전밀레 :  ‘Miele@home 컨트롤 장치’의 와이파이 기능을 통해 외부에서도 휴대전화나 PC로 제품을
                          작동시키는 시스템    을 만들었다. 드럼세탁기·의류건조기·식기세척기·전기오븐 등
                          여덟 가지 주방가전 제품에 적용돼 있다

어떤 기기든지 접속하지 않으면 이상하며 사람들은 네트워크에 접속을 하고싶어 한다.
무선네트웍을 할수있도록 내장하고 있고 특히 WI-FI를 이용하고 있는 제품들이
이미 사용중인 것들도 많이 있고 다양한 분야에 활용됨을 새삼 느끼게 되었다.

출처 : http://www.todaykorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=97931
         http://ko.wikipedia.org
         http://www.eto.co.kr/?Code=20100204101327347&ts=173355
         http://article.joins.com/article/article.asp?Total_ID=4024944

posted by 박황기
2010. 3. 19. 19:07 소셜미디어/twitter

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posted by 박황기
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posted by 박황기
안녕하세요.
건국대 정보통신대학원 23기 박황기 라고 합니다.
안병익교수님 강의 2주차 강의에 대한 후기 입니다.
전반적으로 모바일 및 현재의 흐름에 대해서 이해를 할수 있어서 좋았습니다.
오랜만에 강의를 재밋게 들었던것 같습니다. 재미있어서 과제로서가 아니라 스스로
이것저것 강의시간에 들은 관련 토픽들(트위터,위키피디아,롱테일,메쉬업,folksonomy)을
다시 웹에서 검색해보면서 즐겁게 해보았습니다.

말로만 듣고 나와 무관하게 생각했던 web2.0,mobile2.0 에 대한 개념에 대해서
주변에는 이미 활발히 진행중이고 사용중이 었던걸 느끼게 되었습니다.
무수히 많은 사람들이 소셜미디어를 사용중일때 나만 웬지 이런걸 모르고 정체되어 있었다는
느낌도 받을만큼 이미 많은 사람들에게 일상이 되어있는 서비스들이 었네요.
참여,개방,상호작용 등..
얼마전에 보았던 사람인 구인사이트에서의 인사담당자가 댓글로 직접 구직자의
궁금한점을 달아주는 시스템도 이런 맥락인듯 보입니다.

이제는 일방적으로 대규모 권력집단에서의 일방적인 전달보다 대중들의 참여와
개방으로 실시간 상호전달 형식으로 서비스 흐름이 바뀌는게 몸으로 느껴집니다.
아이폰의 앱스터어나 안드로이드의 안드로이드 마켓처럼 사람들의 반응이 폭발적인 것처럼
일반 대중의 참여가 없고 컨텐츠가 다양하지 않으면
예전의 통신사에서 일방적인 정책에 의한 단일한 종류의 핸드폰컨텐츠는 점차 사라질것 같습니다.
개발자들이 특히 안드로이드 플랫폼에 많은 관심을 보이는것도 폐쇠적인 환경이 아닌
OHA의 오픈플랫폼이기 때문인것 같습니다.

모바일 생태계의 변화에도 관심이 많아 집니다.
수익구조가 다양해지면 그만큼 컨텐츠를 제공하는 많은 소프트웨어 기업들의 수익도 늘어나고
그러면 양질의 컨텐츠도 일반 유저들이 그만큼 다양하게 선택도 할수 있고
서로가 윈윈 할수 있는 형태로의 변화가 기대가 되네요.

그리고 앞으로의 모바일 세상은 어디까지 현실화가 될지 상상해 보게 됩니다.
증강현실?
미아찾기,맛집찾기 등은 이미 일반화가 되었고 스마트폰의 센서와 GPS,구글맵등 활용하면 
많은 아이디어와 일상적인 활용가능한것들이 많을것 같습니다.
이번 강의 들으면서 모바일의 전반적인 최근 흐름과 특징및 앞으로의 시장전망에 대해서
알게 되었습니다.

특히 기억에 남는 부분은
* Mobile 2.0
  - User Participation
  - Collective Inteligence (집단지성은 작은 전문가들 그룹보다 더 좋은 결과를 냄)
  - Collaborative

* Mobile device characteristics
  - Personalization :ringtone,wallpaper (facebook, you tube,picasa,flickr,twitter)
  - Socialization     :content sharing     (video,mediacal,commerce)
  - Cloud Service   :anytime, anywhere

* Mobile Ecosystem : Application Value Chain
    (오픈 App Store로 인해서 모바일 생태계의 변화)


[생성한 블로그 트위터 주소]
* 블로그 : http://androlab.tistory.com
* 트위터 : http://twitter.com/hwanggi
              @hwanggi



 
posted by 박황기
2010. 3. 12. 14:17 소셜미디어/wikipedia
네이버의 지식인 처럼 사용자 참여로 이루어지는 온라인 백과사전
모든 사용자가 자유롭게 백과사전을 만드는데 참여할수 있어서
실시간으로 업데이트 되는 장점이 있으나
검증되지 않은 데이터이므로 잘못된 정보가 전달될 가능성이 있어서
컨텐츠의 신뢰성에 문제가 있음.

http://www.wikipedia.org/
posted by 박황기
2010. 3. 12. 14:07 소셜미디어/twitter
* following : 내가 메시지를 받고자 하는 사람
* follower  : 나의 글을 보는 사람
* 해시태그 # : 한가지 주제로 검색하기 쉽게 해주는 태그
                    -> 자기소개 #self_intro
* Mention : @상대방ID 특정 인물을 지칭하거나 호칭으로 사용할때 사용 
* RT : Retweet의 줄임말 (다른사람의 글을 인용하기 위해 사용. 

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posted by 박황기
2010. 3. 10. 02:09 소셜미디어/twitter
지금까지 여러 매체에서 트위터에 대해서 들었지만
직접 만들어서 활용할 생각을 하진 않고 있었다.
처음 생성해 보았는데 간단하고 재밌는것 같다.





https://twitter.com/hwanggi


posted by 박황기